套圈游戏教学设计

时间:2023-03-31 23:47:43
套圈游戏教学设计

套圈游戏教学设计

作为一位兢兢业业的人民教师,有必要进行细致的教学设计准备工作,教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?以下是小编收集整理的套圈游戏教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

套圈游戏教学设计1

一、教材分析:

本课教学内容从学生已有的生活经验出发,通过学生感兴趣的套圈游戏,引入100以内数的连加计算。教材从第一单元开始,就注重培养学生的估算意识,逐步引导学生建立数感。本课通过有关估算的问题情境的设计,渗透估算意识,体会估算的必要性,并引导学生从多个角度,用不同的方法进行合理的估算。

在探索和掌握两位数连加的计算方法中,进一步体验算法多样化。在解决问题的活动中体验数学与生活的联系,激发学生学习数学的兴趣,树立学好数学的信心。为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打好基础。

二、学生分析

学生在此之前,已经学习了20以内的连加计算以及100以内的加法运算,具备了解决一些简单实际问题的能力。学生可以借助原有的学习经验来独立探究连加的计算方法。同时,借助课堂中开展的套圈比赛来激发学习兴趣和求知欲。

但是,由于学生存在不可避免的个性差异,教学中,在尊重学生独立思考的基础上,鼓励算法多样化的同时,允许学生选择适合自己的方法解决问题,为学生提供进 ……此处隐藏9226个字……小丽看到淘气、笑笑和我们玩得这么开心,她也来参加了,她前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物?教师指名读题,其他学生认真倾听。

①学生独立思考,并算一算。(能力强的学生可以不动笔)

②学生汇报结果:小鹿和小象,23+47=70;企鹅和白鹅,29+41=70。

[结合70这个数的特点,引导学生用观察末位的方法估计,得出准确的答案。]

2.小丽三次套了不同的动物,最少可得多少分?最多呢?(能力强的同学可做第二个问题)

学生先口答最少(最多)分要套到什么动物,然后用喜欢的竖式方法笔算,完成后集体订正。

教师小结:同学们真是很善于动脑筋啊!大家看,我们可真是一支快乐的啦啦队啊!

(说明:为了使学生及时巩固本课的学习内容,拓展思维中添加了第二题,这道题对学生来说,不单纯就是一道简单的计算题,这里学生要想进行计算,必须先要考虑什么动物的分最少,什么动物的分最多,然后才能计算,从而培养学生收集、筛选数学信息的能力。)

四、实践应用,深化体验

全班同学玩套圈游戏。

教师语言叙述:为了鼓励大家,我们也来玩一次套圈游戏怎么样?(学生打开教材第76页)规则:在书中圈下3种你喜欢的小动物并算一算你得多少分,每人可进行两次。

五、完成书后“练一练”

五、总结

教师提问:同学们,今天这节课你有什么收获?

教师总结:因为计算步骤多了,就容易出现错误,所以希望大家在计算时要格外认真、仔细,确保结果的准确无误。课后可以利用今天学到的知识试着算一算四个数、五个数的连加。看看谁是我班的数学之星!

六、课堂检测:《数学新课堂》

《套圈游戏教学设计.doc》
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